Nuevo Bootcamp
Desarrollo de Videojuegos
¡Conviértete en un diseñador y desarrollador de videojuegos!
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Modalidad 100%.
E-LEARNING
¡Si te encanta crear proyectos este bootcamp es para ti!
Aprende a diseñar, desarrollar e implementar juegos en línea para diferentesplataformas, utilizando tecnologías y metodologías estándares que exige laindustria. Serás capaz de desarrollar videojuegos de acuerdo a la estética yfuncionalidad que necesitan tus ideas.
Nuestra metodología Bootcamp está enfocada en proyectos, así que para el final del programa habrás diseñado proyectos innovadores que permitirán poner en jaque tus conocimientos y desafiarte a validar, diseñar, desarrollar y desplegar videojuegos en distintas plataformas.
Metodología:
Aprendizaje a través de plataformas online- Webex y Discord.
Duración:
15 semanas
290 horas académicas
Horario:
Lunes - Viernes:
7:00 p.m. - 11:00 p.m.
¡Descubrirás cómo planificar y optimizar la arquitectura del diseño de tus juegos de la mejor manera!
Nuestra metodología Bootcamp está enfocada en proyectos, así que para el final del programa podrás crear proyectos innovadores que permitirán potenciar tus habilidades y conocimientos para desafiarte a validar, diseñar y desarrollar videojuegos en distintas plataformas.
Sobre el
En este bootcamp aprenderás a diseñar, desarrollar e implementar juegos en línea para diferentes plataformas, utilizando tecnologías y metodologías estándares que exige la industria. Aprenderás a manejar las herramientas más populares para la creación de escenarios, animaciones y personajes que te permitirán desarrollar tus propias experiencias interactivas en 2D Y 3D. ¡Serás capaz de desarrollar videojuegos de acuerdo a la estética y funcionalidad que necesitan tus ideas!
Saber más
Malla
- Conceptos base e instalación de herramientas
- Uso básico del sistema operativo y las herramientas
- Fundamentos de la programación en C#- Variables y Operaciones Aritméticas
- Fundamentos de la programación en C#- Secuencias de Control
- Fundamentos de la programación en C#- Bucles
- Fundamentos de la programación en C#- Funciones
- Programación Orientada a Objetos
- Estructuras de Datos
- Algoritmos Comunes
- Introducción al curso y revisión de la tecnología
- Revisión de las herramientas
- Revisión del editor
- Creando e integrando Assets
- Creación de prefabs • Materiales, Iluminación y Audio
- Cámaras, Compilación y controles de entrada
- Interfaz Gráfica
- Manejo de escenas
- Edición de prefabs
- Proyecto: Roll a ball
- Colliders y rigidbody en 3D
- Uso de Layers
- Uso de Tags
- Opciones de compilación
- Uso de paquetes externos
- Creando y exportando nuestros propios paquetes
- Proyecto: Tirador en primera y tercera persona.
- Juegos en 2D
- Sprites
- Rect Transform
- Colliders 2D
- Rigidbody 2D
- Proyecto: Juego de plataformas
- Flujos de animación
- Keyframes
- Animator controller
- Máquina de estados
- Cuándo y qué animar
- Animando textos
- Animando objetos 3D
- Animaciones 2D
- UI en dispositivos móviles
- Detectando la interacción del usuario
- Proyecto: Puzzle 3D, endless runner
- Creación dinámica de personajes y avatares
- Uso de Mecanim
- Proyecto: Inicio juego RPG
- Creación de juegos en red
- Chat dentro del juego
- Proyecto: fps online
- Cómo comunicar efectivamente su plan de marketing digital en su presentación final del proyecto.
- Elevator Pitch y presentaciones efectivas
- Personal Branding
- Creando nuestras propias opciones en el editor
- Iluminación y mapa de luces
- Opciones de optimización
APLICA
Nuestros
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